오늘도게임
GAME DEVELOPMENT STARTUP · KOREA게임 개발 스타트업

Building a platform
that turns ideas into games.

아이디어를 게임으로 연결하는
제작 플랫폼을 만들어갑니다.

오늘도게임 is developing Gamekit, the internal pipeline we use in our own game production. It connects the work from shaping an idea through assets and music, early game builds and release, and our goal is to expand it into a platform that more creators can use.

오늘도게임은 실제 게임 제작에 사용하는 내부 파이프라인 Gamekit을 발전시키고 있습니다. 아이디어 구체화부터 에셋·음악, 초기 게임 제작, 출시까지의 작업을 연결하고, 이를 더 많은 창작자가 활용할 수 있는 플랫폼으로 확장하는 것이 목표입니다.

오늘도게임 is an independent, bootstrapped studio established in January 2026 in Gunpo-si, South Korea. Our two co-founders publish games on Google Play under the developer name Undefined-Dev.

오늘도게임은 2026년 1월 경기도 군포시에서 개업한 독립 게임 스튜디오입니다. 외부 투자 없이 두 공동창업자가 운영하며, Google Play 개발자명 Undefined-Dev로 게임을 출시합니다.

7games on Google PlayGoogle Play 출시작
2co-founders공동창업자
2026established in January1월 개업
COMPANY

The studio behind the games게임을 만드는 스튜디오

Business name상호
오늘도게임
Business registration no.사업자등록번호
692-12-03003
Brand브랜드
Somehow
Established개업
January 6, 20262026년 1월 6일
Business하는 일
Android game development안드로이드 게임 개발·출시
Based in소재지
Gunpo-si, South Korea대한민국 경기도 군포시
Google Play developerGoogle Play 개발자명
Undefined-Dev ↗
Studio contact스튜디오 문의
contact@simpo.pro

오늘도게임 is our registered business name, and Somehow is its game brand (somehow.simpo.pro). Undefined-Dev is the developer name used for our Google Play releases.오늘도게임은 등록된 사업자 상호이며, Somehow는 오늘도게임의 게임 브랜드입니다(somehow.simpo.pro). Undefined-Dev는 Google Play에 게임을 게시할 때 사용하는 개발자명입니다.

GAMES

Live on Google Play출시한 게임

Explore our Android games, published as Undefined-Dev. Each Google Play page has screenshots, availability and the latest updates.Undefined-Dev로 출시한 안드로이드 게임입니다. 각 Google Play 페이지에서 게임 화면, 이용 가능 여부와 최신 업데이트를 확인할 수 있습니다.

Game screenshots from our Google Play listings. Select an image to view it at full size.Google Play에 등록된 게임 화면입니다. 이미지를 선택하면 크게 볼 수 있습니다.

STUDIO

Our internal production pipeline내부 제작 파이프라인

Gamekit links four internal production modules, with Godot as the engine at the centre. It helps our two-person team move from a game idea to a release candidate in our own development.Gamekit은 Godot을 중심으로 한 네 가지 내부 제작 모듈을 연결합니다. 두 명의 팀이 자체 게임 개발에서 아이디어부터 출시 후보까지 이어갈 수 있도록 돕는 도구입니다.

Gamekit

Orchestrator

Organizes a game idea into a production plan and coordinates the steps toward a playable Godot project.

게임 아이디어를 제작 계획으로 정리하고, 플레이 가능한 Godot 프로젝트를 만드는 단계를 조율합니다.

Core Engine

Godot 4 · v1.4

Reusable game cores with save, balance simulation and store readiness built in.

저장, 밸런스 시뮬레이션, 스토어 출시 준비를 갖춘 재사용 게임 코어입니다.

Asset 2D Engine

v1.0

Converts plans and 2D sources into verified, Godot-ready asset packs.

기획과 2D 소스를 검증된 Godot용 에셋 팩으로 변환합니다.

Audio Engine

v1.0

Music and SFX from brief to composition to Android-ready playback.

요청서와 작곡부터 안드로이드 재생까지 음악·효과음을 제작합니다.

Gamekit: Today and NextGamekit: 현재와 다음 단계

What Gamekit does today, what we are improving, and what we plan next.

Gamekit의 현재 구현, 개선 과제, 향후 계획을 구분해 소개합니다.

In use현재 사용

Current implementation현재 구현

Gamekit is an internal production pipeline that connects ideas, assets, music, early game builds and release work. We currently use it in our own game development.

Gamekit은 아이디어, 에셋, 음악, 초기 게임 제작, 출시 작업을 연결하는 내부 제작 파이프라인입니다. 현재 내부 게임 개발에 활용하고 있습니다.

In progress진행 중

Areas for improvement개선 과제

We are currently focused on connecting the workflow between stages more reliably and on keeping output quality consistent across repeated production runs.

현재는 단계 간 작업 흐름을 더 안정적으로 연결하고, 반복 제작에서도 일정한 결과물 품질을 확보하는 데 집중하고 있습니다.

Planned계획 단계

Future plans향후 계획

We plan to connect the Claude API to refining game plans, generating and editing code, and interpreting validation results, and to integrate it with our production tools through MCP. We will evaluate the workflow and output quality on real production tasks, aiming to expand into a platform for creators after internal validation. These Claude API and MCP integrations are not yet in place.

Claude API를 기획 구체화, 코드 생성·수정, 검증 결과 해석에 연결하고, MCP를 통해 제작 도구와 연동할 계획입니다. 실제 제작 과제로 작업 흐름과 결과 품질을 평가하며, 내부 검증을 거쳐 창작자용 플랫폼으로 확장하는 것을 목표로 합니다. Claude API·MCP 연동은 아직 도입 전입니다.

TEAM

Two founders, one studio두 공동창업자, 하나의 스튜디오

We build and maintain our games together, combining a small team with reusable production tools.작은 팀과 재사용 가능한 제작 도구를 바탕으로 게임을 함께 만들고 운영합니다.

심

Hyongsok Sim심형석

Co-founder · Developer

공동 창업자 · 개발자

이

Yedo Lee이예도

Co-founder · Developer

공동 창업자 · 개발자

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